͡° ͜ʖ ͡°兼问:玩索而有得

--CHENLONG 2017年3月

三分观点:阴阳时位,易,玩索有得

"玩索而有得"出自孔子在研究了《易经》之后说出来的。易经,作为中华民族文化的根源,后世流传的是周易版本。虽说易经只是由阴阳爻,八卦,含八八六十四卦,三百八十六爻,加上卦辞、爻辞,孔子注《十翼》,字数比较少。但几千年来一直有人在摸索其中的奥秘,加以演绎注释,时至今日,易经已经庞大无比,甚至被人称之为天书。孔圣人说得对,易经适合玩索,认真去学,反而学不好,因为它表征的范围太广了,不容易代入。

阴阳时位

易经浓缩起来,可以用四个字概括:阴阳时位。对,玩,就是玩阴阳时位。阴阳,阳是主动力,阴是受动力。时位,就是时间和位置(空间)。所有的东西发生时都有一个场景。比如一个人,在家里是话事的,但是在公司或者其他团体,他要听从领导指挥;或者一个人在公司是领导,但在家里要听老婆的话,阴阳的对象就反转了。一块木头,被雕刻成佛像,供奉在庙宇,受信众朝拜;而同样的木头,也可能被当柴火烧了,这就是时位的不同。同样的例子,比比皆是,数不胜数。不同场景下发生的事情,值得把玩的的确很多,就看你站在什么角度去看了,千万不要本本主义,贻笑大方。

流动的思考

一般时候,我们都喜欢在安静的环境下思考东西,这样有针对性,效率比较高。但在生活中,大多是在随意或者无意的,这种情形下,很多时候我们会陷入烦恼。在发生了不愉快的事情后,我们通常会耿耿于怀,脑海中会浮现或重现当时的情景,愤怒,不解,为什么。。。“如果重来,我当时一定不会这样”云云。如果这样,我会做得比当时更好,可是人生很多时候就只有一次。事情已经发生过了,你学到什么?或者碰到这种事,你会怎么做?在最近这几年,我喜欢以另外一种方式去想这些问题,我称之为:流动的思考。这很有趣,因为我发现这样能愉悦我的心情(这就是所谓的意淫吧),而且收获颇丰。通常这可发生在旅途的车上;站在高楼上看下面川流不息的人流、车辆;45度角仰望的天空、星空;下雨、刮风、潮起潮落。。。

重新定义玩家

玩家,一般指玩游戏的人。现在专业的游戏玩家已经非常多了,尤其是竞技类的游戏。这里不去深入分析游戏玩家的心态,大部分游戏玩家我认为这其实已经变成了他们的一种生活习惯。我所定义的玩家,是基于“玩索而有得”而衍生出来的。玩,说明是在一种相对轻松的状态下去进行的,我们通常玩游戏也是基于放松的需求。心态放松只是前奏,重点是在索。索,简单来说,是探索,推理思考。
  一般来说,推理思考是比较费劲的事情。推理需要建立一个逻辑基础,我们读书的时候就是建立逻辑基础的过程,所以借鉴别人的是最简单的拿来主义。但始终“纸上得来终觉浅”,很多东西不躬行很快就忘记了。基础的东西通常是比较零散的,需要不断地巩固完善,才不至于失散或崩塌。这个过程是相对漫长的,跟随着年龄和见识的增长,经历和视野的开阔,很多事情可以品味出不同的味道,这是得的一种体现。
  这个世界可以玩索的东西多了去,通常可以从自己熟悉的事物开始。另外一个说法可以称之为:左右互博。自己跟自己对话,提问自己,反问自己,对开阔思维,深化思路大有裨益。如果能经常这样玩索,相信对自己是质的提升。因为这个世界是立体的,人也是有三维的(不是胸腰臀):生命的长度,视野的宽度,思想的深度。生命的长度这个真的是可遇不可求,视野和思想是可以追求的。
  我认为学习的两个最高境界:玩索有得,学以致用。最后给个总结:泛而不专谓之无,专而精谓之有,精而广谓之智。